Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Globo bombástico P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megacaballero
Electrocutadores
Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Esbirros Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esbirros Electrocutadores Verdugo
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Electrocutadores
Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Esbirros Electrocutadores
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Verdugo Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Esbirros Electrocutadores Megacaballero
P.E.K.K.A Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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