Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Veneno
Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Mago Guardias
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Guardias Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero
Torre bombardera
Máquina Voladora
Caballero P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Esbirros Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Esbirros Torre bombardera Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros
Caballero Máquina Voladora P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Guardias P.E.K.K.A
Mago
Caballero Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Máquina Voladora Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Esbirros Máquina Voladora
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Esbirros Guardias
Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Torre bombardera
Caballero Guardias
Esbirros Guardias Caballero Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago Guardias
Bola de fuego Torre bombardera Mago Esbirros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre bombardera Mago Caballero Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias
Torre bombardera Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre bombardera
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Bola de fuego Mago Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora
Guardias P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre bombardera Mago Guardias
Mago Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora
Guardias Caballero Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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