Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Guardias Bebé Dragón Princesa
Descarga
Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Esbirros Guardias Princesa
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno
Murciélagos Esbirros Mago Guardias Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Guardias Princesa Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Esbirros Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros
Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 16

Murciélagos
Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros
Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Princesa
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Murciélagos Esbirros Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Princesa
Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Guardias Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Esbirros Murciélagos Mago Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Esbirros Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro Princesa
P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Murciélagos Esbirros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Princesa
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Bebé Dragón Princesa
Guardias Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Guardias Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Esbirros Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Murciélagos Esbirros Guardias
Mago Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Murciélagos Esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón Princesa
Murciélagos Esbirros Mago Guardias
Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Guardias Bebé Dragón Princesa
Murciélagos Princesa
Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
P.E.K.K.A
Mago

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