Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Guardias Cazador Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Guardias Cazador Pescador
Bola de fuego
Cazador Pescador
Veneno
Guardias Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Pescador Cazador Monje Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cazador
Gigante Noble
Cazador Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Monje
Guardias
Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Pescador Bola de nieve gigante
Rayo
Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble Cazador
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Guardias Cazador Pescador
Gigante Noble
Guardias
Cazador Pescador Bola de nieve gigante
Cazador
Guardias Pescador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo
Pescador
Guardias Cazador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Cazador Pescador Monje
Cazador Pescador Bola de nieve gigante Rayo
Cazador Guardias Pescador Monje
Rayo Monje
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Monje
Cazador Pescador
Guardias Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Cazador Bola de nieve gigante
Cazador Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Cazador
Cazador
Monje Bola de nieve gigante Cazador Rayo Pescador
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Cazador Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo Pescador Monje
Guardias Cazador Rayo Pescador
Guardias Cazador Rayo Pescador Monje
Guardias Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Monje
Guardias Cazador Rayo
Cazador Pescador
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
Guardias
Guardias Cazador
Rayo Monje Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Guardias Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Cazador Rayo Pescador Monje
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Monje
Monje Bola de nieve gigante Pescador
Rayo
Rayo Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Monje
Bola de nieve gigante Cazador Rayo
Monje Bola de nieve gigante Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Guardias Pescador
Rayo Monje Pescador
Rayo Monje Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Rayo Pescador Monje
Rayo Bola de nieve gigante Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo
Rayo Monje Bola de nieve gigante
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Cazador Pescador Monje
Rayo Bola de nieve gigante Monje
Rayo Monje
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Pescador Monje
Rayo Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cazador
Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo Pescador Monje
Rayo Bola de nieve gigante Pescador Monje
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante Rayo Monje
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Cazador Monje
Rayo Cazador
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Monje Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Monje
Rayo Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees