Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Monje
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Ejército de esqueletos Montapuercos Veneno Mago Monje Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Ejército de esqueletos Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno Montapuercos Mago Monje
Montapuercos
Gigante Noble Mago Veneno Megacaballero
Mago
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Rompemuros Veneno
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mago
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Veneno
Veneno Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Mago Megacaballero
Mago Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Mago Veneno Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Mago Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Veneno Monje
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno Monje
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Monje
Veneno Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Monje
Veneno Monje
Veneno
Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Monje
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Monje Mago
Veneno
Veneno Monje Mago
Veneno Monje Mago
Veneno
Veneno Monje
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Monje Veneno
Mago Veneno Megacaballero Monje
Mago Veneno Megacaballero Monje
Veneno Megacaballero Monje
Mago Veneno
Monje
Veneno Monje
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Mago Monje
Mago Veneno Megacaballero Monje
Veneno
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Monje
Megacaballero
Mago Veneno Monje
Ejército de esqueletos
Veneno Mago Monje
Veneno Mago Megacaballero
Mago Veneno
Monje Veneno
Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero Monje
Mago Megacaballero Monje

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