Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Princesa
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Princesa Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Princesa Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Torre Infernal Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Princesa Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal
Cohete
Gigante Noble
Bebé Dragón
Gigante Noble Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Noble Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Princesa
Gigante Noble Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Gigante Noble Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Noble
Torre Infernal
Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Cohete
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Princesa
Torre Infernal Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Princesa
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro
Cohete Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete
Torre Infernal Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Torre Infernal
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Princesa Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Cohete Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Cohete

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