Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Mago Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago
Gigante Noble Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Chispitas Megacaballero
Hielo
Mago eléctrico
Gigante Noble Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Gigante Noble Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Gigante Noble
Mago
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Hielo
Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Hielo Arquero Mágico
Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Hielo Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago
Mago eléctrico Chispitas
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Hielo Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Mago Hielo
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Hielo Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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