Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Mago de hielo Pescador Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Guardias Pescador Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Mago de hielo Pescador Chispitas
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador Chispitas
Veneno
Guardias Mago de hielo Pescador Chispitas
Rayo
Mago de hielo Pescador Chispitas Goblinstein
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Tornado Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Tornado Mago de hielo Pescador Goblinstein Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Chispitas Duende Gigante
Guardias
Tornado
Chispitas Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Chispitas Furia Tornado Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Tornado Duende Gigante Pescador
Pescador
Duende Gigante Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Furia Tornado Duende Gigante Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 6

Furia
Guardias
Pescador Mago de hielo Chispitas
Tornado
Mago de hielo Chispitas Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Tornado Chispitas
Mago de hielo
Tornado Guardias Pescador
Pescador
Guardias Mago de hielo
Chispitas
Tornado Guardias Tornado Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Chispitas
Chispitas Mago de hielo Pescador
Tornado Pescador Chispitas Mago de hielo
Chispitas Guardias Mago de hielo Pescador
Tornado Chispitas
Tornado Guardias Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Duende Gigante Chispitas
Chispitas Tornado Mago de hielo Pescador
Guardias Tornado Mago de hielo Pescador Chispitas
Guardias Mago de hielo Tornado Duende Gigante Pescador
Tornado Mago de hielo
Chispitas Guardias Mago de hielo
Chispitas Guardias Tornado
Chispitas
Tornado Pescador Chispitas
Chispitas Tornado Pescador
Guardias Tornado Mago de hielo Pescador
Tornado Guardias Mago de hielo Pescador
Chispitas Tornado Pescador
Guardias Duende Gigante Pescador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Pescador Chispitas
Pescador
Guardias Duende Gigante Pescador Chispitas
Guardias Tornado Duende Gigante Pescador Chispitas
Guardias Duende Gigante Pescador Chispitas
Tornado Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Chispitas Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante Pescador Chispitas
Tornado Chispitas
Guardias Duende Gigante Chispitas
Guardias Chispitas
Guardias Tornado Duende Gigante
Guardias Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Guardias Chispitas Tornado Duende Gigante Pescador
Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Chispitas
Tornado Mago de hielo Pescador
Duende Gigante Chispitas
Guardias Chispitas
Chispitas
Tornado Duende Gigante Mago de hielo
Tornado Chispitas
Tornado Mago de hielo
Tornado Pescador
Guardias Tornado Pescador Chispitas
Tornado Pescador Chispitas
Tornado
Pescador Chispitas
Pescador
Pescador Chispitas
Chispitas
Chispitas
Tornado Chispitas
Pescador Chispitas
Pescador Chispitas
Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Pescador Chispitas
Tornado Mago de hielo Chispitas
Pescador
Tornado Mago de hielo Pescador Chispitas
Tornado Pescador Chispitas
Tornado Pescador Chispitas
Tornado Mago de hielo Chispitas
Guardias
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Guardias
Tornado Mago de hielo
Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Guardias Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas

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