Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Guardias Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Tornado Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Arquero Mágico Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Furia Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Ariete de batalla
Furia
Guardias
Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Tornado Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Guardias Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Guardias
Arquero Mágico
Guardias Mago eléctrico Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees