Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Príncipe oscuro Cazador Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Cohete
Pillos Torre Infernal Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Pillos Gigante Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Pillos Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Gigante
Príncipe oscuro Cazador Príncipe Duende lanzadardos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Pillos Duende lanzadardos
Cazador
Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Pillos Duende lanzadardos Cazador

Sinergias de Defensa 1 13

Pillos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal Cazador Príncipe
Cazador
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador
Duende lanzadardos Torre Infernal Cazador Pillos
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pillos Príncipe oscuro Cazador
Torre Infernal Cazador Pillos Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Pillos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Cazador Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pillos Cazador Príncipe
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Cazador Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal Cazador Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Torre Infernal Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Pillos Duende lanzadardos Cazador
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal Cazador
Pillos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Pillos Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Cazador
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Duende lanzadardos
Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Cazador
Duende lanzadardos Cazador
Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cazador
Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Cazador
Pillos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos

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