Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Cementerio Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Golem de Elixir Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Golem de Elixir Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre Cementerio
Rayo
Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre Caballero Dorado Verdugo Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre Cementerio
Cohete
Verdugo
Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Bruja Madre Caballero Dorado
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir Fantasma Real
Cementerio
Golem de Elixir Caballero Dorado
Caballero Dorado
Fantasma Real Cementerio

Sinergias de Defensa 0 2

Golem de Elixir
Cohete
Verdugo
Fantasma Real
Bruja Madre
Dragón Infernal
Bruja Madre
Fantasma Real Caballero Dorado
Cementerio
Caballero Dorado
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Caballero Dorado
Dragón Infernal Verdugo
Cohete Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Fantasma Real Bruja Madre
Cohete Dragón Infernal Verdugo
Cohete Caballero Dorado
Dragón Infernal
Fantasma Real
Verdugo Bruja Madre Fantasma Real
Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Cohete Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Dragón Infernal
Cohete Dragón Infernal
Verdugo
Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Fantasma Real Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Cohete Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Verdugo Dragón Infernal
Cohete Verdugo Bruja Madre
Cohete
Dragón Infernal
Cohete Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Dorado
Cohete
Cohete Verdugo Caballero Dorado
Verdugo
Cohete Verdugo Dragón Infernal Caballero Dorado
Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real Caballero Dorado
Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Bruja Madre Cohete
Verdugo
Verdugo
Caballero Dorado
Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Caballero Dorado
Cohete
Cohete Verdugo Caballero Dorado
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Bruja Madre Caballero Dorado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Madre Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cohete Caballero Dorado
Verdugo Bruja Madre
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete Caballero Dorado
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Fantasma Real Caballero Dorado

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