Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago P.E.K.K.A Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Pillos
Terremoto
Flechas
Pillos Bruja nocturna
Paquete Real
Pillos Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Pillos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Pillos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Pillos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real P.E.K.K.A Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Mago de hielo Bola de fuego Bruja nocturna Pillos Mago P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Mago de hielo Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Pillos
Bola de fuego
Golem
Mago
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Golem
Bola de fuego Bruja nocturna Mago Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A Golem
Bruja nocturna
Golem P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Paquete Real
Pillos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Pillos
Paquete Real
Bola de fuego
Paquete Real Mago de hielo
Mago
Paquete Real P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Paquete Real Mago Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Paquete Real Pillos Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Paquete Real Pillos Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Pillos Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A
Paquete Real Bola de fuego Pillos Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Pillos Bola de fuego Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Pillos Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Paquete Real Pillos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Paquete Real Pillos Bola de fuego Mago Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Paquete Real Pillos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Paquete Real Pillos P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pillos
Paquete Real Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Paquete Real Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja nocturna
Paquete Real Bola de fuego Pillos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Mago Pillos Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A
Pillos Mago Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A
Paquete Real Bola de fuego Mago
Paquete Real P.E.K.K.A Pillos
P.E.K.K.A Paquete Real Pillos Bola de fuego Bruja nocturna
P.E.K.K.A Paquete Real Pillos Bruja nocturna
Paquete Real Bola de fuego Mago Pillos Mago de hielo
Paquete Real Pillos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Paquete Real Pillos
Paquete Real P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Pillos
P.E.K.K.A Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Pillos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Mago Pillos Bola de fuego
Pillos Paquete Real Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja nocturna
Paquete Real Pillos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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