Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre bombardera Mago Bruja Príncipe
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos Mago Bruja Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Montapuercos Príncipe
Torre bombardera
Montapuercos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Mago
Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Bruja Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Torre bombardera Mago
Duende lanzadardos Mago Bruja
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe
Torre bombardera Mago Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Torre bombardera Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Torre bombardera Mago Bruja Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Torre bombardera Mago Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Torre bombardera Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Bruja
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Mago
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Reclutas Reales
Mago Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Mago
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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