Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Goblinstein
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago Cerdos Reales Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Cerdos Reales P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Furia P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Dragones Esqueléticos Mago
Furia
Golem de Elixir Mago
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Mago
Mago Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Mago Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago

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