Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Suspicious Bush Choza de bárbaros Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Minero Pescador
Descarga
Torre Infernal Pescador
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros
El Tronco
Reclutas Reales Suspicious Bush Choza de bárbaros Pescador
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Suspicious Bush
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Minero Pescador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Suspicious Bush Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Suspicious Bush Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador
Cohete
Torre Infernal Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Suspicious Bush Torre Infernal Minero Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Minero Pescador Dragones Esqueléticos Torre Infernal Goblin Machine Choza de bárbaros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Minero Pescador Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Choza de bárbaros Minero Pescador
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Suspicious Bush
Minero
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Minero
Minero
Dragones Esqueléticos Suspicious Bush Choza de bárbaros
Pescador
Dragones Esqueléticos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 4

Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador
Reclutas Reales
Suspicious Bush
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Pescador
Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Minero
Pescador
Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Pescador
Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Pescador
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Choza de bárbaros Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Torre Infernal Minero Pescador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Pescador
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Choza de bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Reclutas Reales Pescador
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Torre Infernal Pescador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de bárbaros Pescador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de bárbaros Pescador
Choza de bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Pescador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Torre Infernal Pescador
Dragones Esqueléticos Minero Pescador
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros Pescador
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Reclutas Reales Choza de bárbaros Pescador
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Torre Infernal Choza de bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Pescador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Minero Pescador
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Minero
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblin Machine
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Minero Dragones Esqueléticos Pescador
Pescador
Minero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Pescador Goblin Machine
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Minero Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros Pescador
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador Goblin Machine
Dragones Esqueléticos Minero Goblin Machine
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Pescador
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Goblin Machine
Pescador
Minero Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Minero Pescador
Minero Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Minero
Dragones Esqueléticos

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