Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Montapuercos Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Choza de Duendes Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos Hielo Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Valquiria Montapuercos Choza de Duendes
Valquiria
Montapuercos Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Montapuercos
Valquiria Hielo Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago Guardias
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos
Mago
Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 14

Dragones Esqueléticos
Valquiria Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago Hielo
Montapuercos
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Guardias
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago Guardias Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Choza de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago Hielo
Dragones Esqueléticos Valquiria
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago Hielo
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Guardias Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Hielo
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Hielo
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Valquiria Choza de Duendes Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Choza de Duendes Hielo
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Guardias
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Hielo
Valquiria Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago Hielo
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Hielo
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Hielo
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Hielo
Dragones Esqueléticos Mago
Guardias
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago
Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Mago Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Hielo
Mago
Choza de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Dragones Esqueléticos Mago
Hielo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos
Hielo
Dragones Esqueléticos Mago

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