Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Chispitas
El Tronco
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Chispitas
Veneno
Arqueras Chispitas
Rayo
Torre Tesla Chispitas Monje
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Barril de duendes Torre Tesla Monje Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Chispitas Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Torre Tesla
Barril de duendes
Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Barril de duendes
Megacaballero
Arqueras Flechas Barril de duendes
Monje

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Torre Tesla Arqueras Chispitas Monje
Arqueras
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Chispitas Monje
Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Flechas
Barril de duendes
Chispitas
Esqueletos Flechas
Megacaballero
Flechas Arqueras
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Chispitas
Chispitas Esqueletos Torre Tesla Megacaballero Monje
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Esqueletos Arqueras
Torre Tesla Chispitas Esqueletos Megacaballero Monje
Flechas Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas
Flechas Torre Tesla Chispitas Megacaballero Monje
Torre Tesla Chispitas Esqueletos
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Arqueras Esqueletos Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Esqueletos
Chispitas Megacaballero Flechas Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla Megacaballero
Monje Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Esqueletos Flechas
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras
Flechas Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Chispitas Torre Tesla
Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Chispitas
Arqueras Flechas Torre Tesla Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Chispitas Monje
Esqueletos Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla Monje
Chispitas Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Esqueletos Chispitas Monje
Esqueletos Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Monje Flechas
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Chispitas
Arqueras Torre Tesla Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Esqueletos Arqueras Monje
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas Monje
Flechas Monje
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Monje
Arqueras Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Monje
Chispitas
Monje Flechas Chispitas
Monje Arqueras Flechas
Chispitas
Flechas Monje
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Monje Flechas Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Megacaballero Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Flechas
Chispitas Monje
Flechas Monje
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas Monje
Flechas Chispitas Megacaballero Monje
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas Monje
Arqueras
Arqueras Flechas Monje
Flechas
Chispitas Megacaballero
Flechas
Monje Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje

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