Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Golem de hielo Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Esqueletos Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Golem de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Golem de hielo Ballesta
Caballero
Arqueras Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras Ballesta
Cohete
Ballesta
Ballesta
Caballero Golem de hielo El Tronco Arqueras Cohete
El Tronco
Ballesta Caballero

Sinergias de Defensa 11 10

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Arqueras Caballero Golem de hielo El Tronco
Arqueras
Caballero Golem de hielo Esqueletos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ballesta Esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Golem de hielo Ballesta El Tronco Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Ballesta Esqueletos El Tronco
Cohete
El Tronco
Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Arqueras
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Cohete Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Cohete Arqueras Ballesta
Cohete Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Ballesta
Torre Tesla Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Ballesta
Arqueras Caballero Torre Tesla Golem de hielo Cohete Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Golem de hielo Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Caballero Golem de hielo Ballesta El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo Cohete Ballesta El Tronco
Arqueras Torre Tesla Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Cohete Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Caballero Golem de hielo Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Golem de hielo Cohete
Arqueras El Tronco
Ballesta El Tronco Golem de hielo
El Tronco Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Caballero Ballesta El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete Caballero Golem de hielo El Tronco
Cohete Ballesta
Golem de hielo Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Arqueras Golem de hielo Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Arqueras
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco Golem de hielo
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Cohete

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