Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Principito
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales Mago de hielo Principito
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales Principito
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Duende Forzudo Cerdos Reales Mago de hielo Bruja Madre Principito
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales Mago de hielo Bruja Madre Principito
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo Bruja Madre Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Mago de hielo Principito Duende Forzudo Bruja Madre Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Bruja Madre
Duende Forzudo
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Duende Forzudo Principito
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas P.E.K.K.A
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago de hielo Principito
Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre Principito
Duende Forzudo
Esqueletos Mago de hielo Bruja Madre
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo
Principito
Esqueletos Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Mago de hielo Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo Principito
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Principito
Mago de hielo Bruja Madre Esqueletos Flechas
Flechas Mago de hielo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo Principito
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo Bruja Madre Principito
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Bruja Madre Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A Principito
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Principito
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago de hielo Principito
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Bruja Madre Principito
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Principito
P.E.K.K.A

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