Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Esqueletos Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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