Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Mago Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros
Descarga
Esqueletos Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Mago Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Madre
Veneno
Esbirros Mago Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Esbirros Bruja Madre Gigante Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Rayo Bruja Madre
Esbirros
Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Rayo Mago El Tronco Bruja Madre
Mago
Gigante
Rayo
Gigante Flechas
El Tronco
Gigante
Bruja Madre
Flechas Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Esbirros Mago El Tronco
Flechas
Rayo Bruja Madre
Esbirros
Esqueletos El Tronco
Gigante
Mago
Esqueletos El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Esqueletos Esbirros Mago Rayo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago El Tronco
Esqueletos Esbirros El Tronco
Esqueletos Esbirros Rayo
Esqueletos Esbirros
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Esbirros Bruja Madre
Esbirros Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas El Tronco
Esqueletos Esbirros
Esqueletos
Esbirros Bruja Madre Esqueletos Flechas Mago El Tronco
Flechas Esbirros Mago
Esqueletos Esbirros Mago Rayo El Tronco
Mago Flechas Esbirros El Tronco
Rayo El Tronco
Mago Esqueletos Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Esbirros Bruja Madre
Mago Flechas Esbirros El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Mago Rayo El Tronco
Esqueletos Esbirros Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Esqueletos
Flechas Mago Bruja Madre Esqueletos Esbirros
Esqueletos Esbirros Rayo
Rayo Esqueletos Esbirros El Tronco
Esqueletos
Esbirros
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Esbirros Rayo El Tronco
Flechas Esbirros Mago El Tronco Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja Madre Esbirros
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Rayo
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas Mago
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco Bruja Madre
Rayo Esbirros El Tronco
Rayo Flechas Mago
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Madre Mago
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago Bruja Madre
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo El Tronco
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago
Flechas El Tronco
Rayo Mago
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago

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