Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Murciélagos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Murciélagos Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Murciélagos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Espejo
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Esqueletos
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Murciélagos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos El Tronco Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos El Tronco
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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