Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Máquina Voladora Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Máquina Voladora Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Gigante Noble Máquina Voladora Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Guardias Bruja
El Tronco
Esqueletos Cañón Gigante Noble Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Cañón Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Máquina Voladora Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Máquina Voladora Guardias Bruja
Bola de fuego
Cañón Máquina Voladora Bruja
Veneno
Cañón Máquina Voladora Guardias Bruja
Rayo
Cañón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Paquete Real Guardias Máquina Voladora Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble
Cañón
Paquete Real
Gigante Noble
Flechas Máquina Voladora Guardias Bruja
Máquina Voladora
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Cañón Paquete Real Máquina Voladora Bruja
Flechas
Cañón Paquete Real
Cañón
Esqueletos Paquete Real Flechas Máquina Voladora Guardias Bruja
Paquete Real
Cañón Esqueletos Flechas Máquina Voladora Guardias Bruja
Gigante Noble
Máquina Voladora
Esqueletos Cañón Paquete Real Guardias
Guardias
Cañón Paquete Real Máquina Voladora Bruja
Bruja
Esqueletos Cañón Paquete Real Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Máquina Voladora
Esqueletos Cañón Paquete Real Máquina Voladora Bruja
Cañón Bruja Esqueletos Paquete Real
Cañón Bruja Esqueletos Guardias
Flechas Paquete Real
Flechas Paquete Real Esqueletos Cañón Máquina Voladora Guardias
Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora Bruja
Flechas Cañón Máquina Voladora
Cañón Bruja Esqueletos
Guardias Esqueletos Cañón Paquete Real
Guardias Bruja Esqueletos Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora
Flechas Paquete Real Máquina Voladora Bruja
Cañón Esqueletos Paquete Real Máquina Voladora Guardias Bruja
Flechas Cañón Paquete Real Guardias Bruja
Cañón
Cañón Paquete Real
Esqueletos Flechas Cañón Paquete Real Bruja
Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora Guardias Bruja
Flechas Paquete Real Bruja Cañón Máquina Voladora Guardias
Cañón
Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Paquete Real Bruja
Paquete Real Flechas Máquina Voladora
Paquete Real Guardias Esqueletos Bruja
Guardias Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real Guardias Bruja
Flechas Paquete Real Esqueletos Máquina Voladora Bruja
Paquete Real Guardias Esqueletos Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Máquina Voladora Bruja
Bruja Esqueletos Cañón Paquete Real Guardias
Máquina Voladora Guardias Bruja
Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Esqueletos Cañón Guardias Bruja
Cañón Máquina Voladora Bruja
Guardias Bruja Esqueletos Paquete Real Máquina Voladora
Flechas Cañón Paquete Real Máquina Voladora Bruja
Flechas Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Guardias Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Máquina Voladora Guardias Bruja
Flechas Máquina Voladora Bruja
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias Bruja
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja

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