Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo Leñador Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Barril de duendes Leñador Gran Minero
Descarga
Esqueletos Cañón Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Barril de duendes Verdugo Leñador
El Tronco
Esqueletos Cañón Barril de duendes Leñador
Terremoto
Esqueletos Cañón Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes Verdugo Leñador
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Verdugo Leñador Gran Minero
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Leñador Gran Minero
Cohete
Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Barril de duendes Tornado Leñador Gran Minero Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Barril de duendes
Gran Minero Leñador Megacaballero
Tornado
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Leñador
Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Tornado Verdugo Leñador
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Tornado Verdugo Leñador
Cañón
Esqueletos Leñador Gran Minero
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Esqueletos Megacaballero
Verdugo
Tornado Esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Cañón Verdugo
Megacaballero
Tornado Verdugo
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo
Leñador Esqueletos Cañón Verdugo Megacaballero
Cañón Tornado Leñador Megacaballero Esqueletos Verdugo
Cañón Leñador Esqueletos Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Esqueletos Cañón Verdugo Leñador Megacaballero
Tornado Cañón Verdugo
Cañón Megacaballero
Cañón Gran Minero Esqueletos Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Cañón Leñador Megacaballero
Verdugo Esqueletos Cañón Tornado Leñador Megacaballero
Verdugo Tornado
Cañón Leñador Megacaballero Esqueletos
Verdugo Megacaballero Cañón Tornado Leñador
Cañón Leñador Megacaballero
Tornado Cañón Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Tornado Verdugo Leñador
Cañón Megacaballero Tornado Verdugo Leñador
Tornado Verdugo Cañón Leñador Megacaballero
Cañón Tornado Leñador
Megacaballero Cañón Verdugo Leñador
Cañón Leñador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos
Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos
Leñador Megacaballero Tornado
Esqueletos Cañón Verdugo Leñador Megacaballero Gran Minero
Verdugo Esqueletos Tornado
Esqueletos Leñador
Megacaballero Gran Minero Leñador
Megacaballero Esqueletos Tornado
Esqueletos Cañón
Megacaballero Leñador
Megacaballero Tornado
Megacaballero Esqueletos Cañón Verdugo Leñador
Cañón Verdugo Megacaballero
Esqueletos Tornado Verdugo Leñador Gran Minero
Verdugo Megacaballero Cañón Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Leñador
Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo
Megacaballero
Gran Minero Megacaballero
Tornado Verdugo
Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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