Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Arqueras
Caballero Flechas Ballesta
Flechas
Arqueras Caballero Ballesta
Caballero
Arqueras Ballesta Flechas El Tronco
Torre Tesla
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
El Tronco
Ballesta Caballero

Sinergias de Defensa 8 11

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ballesta Esqueletos Flechas El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Ballesta El Tronco Arqueras Flechas
Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco Arqueras
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Ballesta
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Ballesta
Ballesta
Flechas Caballero Ballesta El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta El Tronco
Ballesta Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Flechas
Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Arqueras Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu Eléctrico El Tronco
Ballesta El Tronco

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