Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Valquiria Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Cañón Ballesta
Veneno
Arqueras Cañón Ballesta
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Ballesta
Cohete
Valquiria Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Cañón Valquiria Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Arqueras
Caballero Valquiria Ballesta
Caballero
Arqueras Ballesta El Tronco
Cañón
Valquiria
Arqueras Ballesta
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria
El Tronco
Ballesta Caballero

Sinergias de Defensa 8 13

Esqueletos
Cañón Ballesta Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Valquiria Esqueletos Cañón Ballesta El Tronco
Caballero
Arqueras Cañón Ballesta Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Arqueras Valquiria Ballesta
Valquiria
Arqueras Cañón Ballesta El Tronco
Ballesta
Esqueletos Caballero El Tronco Arqueras Cañón Valquiria
El Tronco
Cañón Ballesta Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria Ballesta El Tronco
Cañón Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Cañón Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Valquiria Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Ballesta
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Ballesta El Tronco
Cañón Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Ballesta El Tronco
Arqueras
Cañón Esqueletos Caballero Valquiria Ballesta El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Ballesta El Tronco
Caballero Cañón Ballesta
Cañón Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria Ballesta
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Ballesta El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Arqueras Ballesta
Arqueras Caballero Valquiria Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Ballesta El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero Valquiria
Valquiria El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Ballesta El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico
Arqueras El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Ballesta
Ballesta
Caballero Valquiria Ballesta El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Arqueras Ballesta El Tronco
Valquiria Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico
Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Arqueras
El Tronco
Caballero Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco
Ballesta El Tronco

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