Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla
Dragón Infernal
Esqueletos Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Dragón Infernal Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos
Torre Tesla Esqueletos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Esqueletos Valquiria
Valquiria Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Esqueletos Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Esqueletos Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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