Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Veneno
Esbirros Golem de Elixir
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Flechas
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Esbirros
Furia Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Golem de Elixir Furia
Furia
Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Esqueletos
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas
Furia
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros

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