Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida
Descarga
Esqueletos Mortero Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida
Terremoto
Esqueletos Mortero Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Lápida Mago eléctrico
Veneno
Mortero Lápida Mago eléctrico
Rayo
Mortero Lápida Mago eléctrico
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mortero Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Mortero
Mortero
Flechas
Lápida
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Mortero Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Mortero Lápida P.E.K.K.A
Mortero
Esqueletos Flechas Veneno Mago eléctrico
Lápida
Esqueletos Flechas Veneno Mago eléctrico
Veneno
Esqueletos Mortero Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Lápida Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mortero Lápida Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mortero Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Lápida Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mortero Lápida
Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida
Flechas Veneno Mago eléctrico
Mortero Lápida P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Lápida Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Mortero Lápida Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mortero Lápida Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mortero Veneno Espíritu Eléctrico Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Mortero
Lápida P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Lápida Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
Lápida Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Mortero
Flechas Mortero Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Mortero
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mortero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mortero Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Mortero
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Mortero Veneno Mago eléctrico
Flechas Mortero Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Mortero
Flechas Mortero Veneno Mago eléctrico
Flechas Mortero Veneno
Veneno Flechas Mortero
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Flechas Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico
Flechas Mortero Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mortero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mortero
Veneno

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