Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Furia Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Mago de hielo Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Valquiria
P.E.K.K.A
Furia
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Valquiria
Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Furia
Hielo
Valquiria
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Flechas Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Hielo Mago de hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Valquiria Hielo Espíritu Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Hielo
Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Hielo
Hielo
P.E.K.K.A

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