Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Mago Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Montacarneros
Fantasma Real
Mago Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago
Fantasma Real
Esqueletos Mago
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Rayo Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Mago Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Mago Montacarneros
Mago
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo Montacarneros
Flechas Mago Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Flechas Mago Montacarneros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Rayo Fantasma Real Montacarneros
Rayo Flechas Mago Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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