Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Tornado Valquiria Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Valquiria Espejo Tornado
Valquiria
Lanzafuegos Tornado
Espejo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Cañón
Esqueletos Espejo Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Cañón Espejo Tornado
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Espejo Tornado
Espejo
Cañón Tornado Lanzafuegos Valquiria
Tornado
Espejo Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Tornado Esqueletos Valquiria
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria
Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Gigante Eléctrico
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Cañón Esqueletos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Tornado
Cañón
Tornado Cañón Gigante Eléctrico
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Tornado
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado
Valquiria Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Valquiria
Valquiria Tornado
Esqueletos Cañón Valquiria
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado
Esqueletos Cañón
Valquiria
Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Valquiria Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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