Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Murciélagos Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Murciélagos Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Golem de Elixir
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Golem de Elixir
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir
Veneno
Bombardero Murciélagos Golem de Elixir
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Golem de Elixir Gigante Noble Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Gigante Eléctrico
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Golem de Elixir
Bombardero
Gigante Noble Murciélagos Golem de Elixir
Murciélagos
Gigante Noble Bombardero Golem de Elixir
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Espíritu Eléctrico
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos Murciélagos Gigante Eléctrico
Murciélagos
Esqueletos Bombardero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Gigante Eléctrico
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Esqueletos Murciélagos
Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Eléctrico
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico Murciélagos
Gigante Eléctrico
Esqueletos Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos
Bombardero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Bombardero
Esqueletos Murciélagos
Murciélagos
Esqueletos
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Esqueletos
Murciélagos
Gigante Eléctrico
Esqueletos
Bombardero Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero Espíritu de Fuego
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bombardero
Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Gigante Eléctrico
Bombardero
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Bombardero
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Gigante Eléctrico

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