Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes
Bola de fuego
Barril de duendes
Veneno
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Espíritu de Fuego El Tronco
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Espíritu de Fuego Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Esqueletos Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Megacaballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Caballero
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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