Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bebé Dragón
Duendes con lanza
Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Esqueletos Bombardero
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Esqueletos Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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