Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Golem Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Cerdos Reales Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Cerdos Reales Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bruja nocturna Cerdos Reales Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Cerdos Reales Golem Montacarneros
Flechas
Cerdos Reales Golem Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Cerdos Reales Bruja nocturna Montacarneros
Cerdos Reales
Flechas Espíritu de Fuego Caballero
Golem
Flechas Bruja nocturna Espíritu de Fuego
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Espíritu de Fuego Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Flechas Bruja nocturna
Cerdos Reales
Golem
Bruja nocturna
Esqueletos Caballero
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Montacarneros
Esqueletos Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Caballero Montacarneros
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Flechas Montacarneros
Esqueletos Bruja nocturna
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Esqueletos Flechas Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Flechas Caballero Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero
Esqueletos Caballero Montacarneros
Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Esqueletos Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Caballero
Esqueletos Caballero
Esqueletos
Caballero
Flechas
Esqueletos Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Esqueletos Caballero Bruja nocturna
Flechas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Montacarneros
Flechas Montacarneros
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Flechas Caballero Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Montacarneros
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas

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