Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Lápida Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Veneno
Bárbaros Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Rayo
Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Megaesbirro Duende Forzudo Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Gigante
Espíritu de Fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Gigante
Bárbaros
Lápida
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Gigante Espíritu de Fuego
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Gigante
Gigante
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Megaesbirro
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Bárbaros
Lápida
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Megaesbirro
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de Fuego Lápida Megaesbirro
Bárbaros Duende Forzudo Esqueletos Lápida Megaesbirro
Bárbaros Lápida Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lápida Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida Megaesbirro
Megaesbirro
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Lápida Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Lápida Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Megaesbirro
Bárbaros Lápida Esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bárbaros Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Lápida Megaesbirro
Esqueletos Bárbaros Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Lápida Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Lápida Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Lápida
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico

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