Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Terremoto Mago de hielo Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Terremoto

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón
Terremoto
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Torre bombardera
Furia
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de Fuego Terremoto Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Valquiria
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera
Esqueletos Terremoto Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Furia
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueletos Terremoto Valquiria Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Torre bombardera Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Terremoto Valquiria Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Terremoto Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Terremoto Torre bombardera Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Mago de hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Terremoto Bebé Dragón
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Esqueletos Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Terremoto Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Espíritu de Fuego Mago de hielo
Torre bombardera
Valquiria Espíritu de Fuego Terremoto Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Esqueletos Valquiria
Espíritu de Fuego Esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Esqueletos Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera
Esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Esqueletos
Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Valquiria Terremoto Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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