Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende Gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Golem de hielo Verdugo Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Excavadora de Duendes Dragón Infernal Verdugo Reina Arquera Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Golem de hielo Duende Gigante Dragón Infernal
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Verdugo Reina Arquera
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Verdugo
Golem de hielo
Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Reina Arquera
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo Dragón Infernal Reina Arquera
Espíritu de Fuego
Esqueletos Golem de hielo Excavadora de Duendes Reina Arquera
Golem de hielo
Reina Arquera Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Dragón Infernal
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Verdugo
Esqueletos Golem de hielo
Duende Gigante
Dragón Infernal
Esqueletos Golem de hielo
Reina Arquera
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Verdugo Duende Gigante
Dragón Infernal Esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Excavadora de Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Verdugo
Golem de hielo Duende Gigante
Dragón Infernal Esqueletos Excavadora de Duendes Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de Fuego Golem de hielo
Verdugo Esqueletos Golem de hielo Excavadora de Duendes Duende Gigante
Verdugo Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Excavadora de Duendes
Dragón Infernal Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Verdugo
Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Infernal
Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo Verdugo Dragón Infernal
Esqueletos Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Duende Gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueletos Golem de hielo Duende Gigante
Esqueletos Golem de hielo Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Esqueletos Golem de hielo Dragón Infernal
Esqueletos Excavadora de Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende Gigante Reina Arquera
Esqueletos Golem de hielo Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Esqueletos Golem de hielo Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante Dragón Infernal Reina Arquera
Verdugo Golem de hielo Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Excavadora de Duendes
Verdugo
Excavadora de Duendes Duende Gigante
Golem de hielo
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende Gigante
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Golem de hielo
Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes
Golem de hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Verdugo Duende Gigante Reina Arquera
Dragón Infernal

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