Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Leñador Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Globo bombástico Leñador Montacarneros
Espíritu de hielo
Globo bombástico Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Globo bombástico El Tronco Montacarneros
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Globo bombástico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Leñador Montacarneros Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Leñador Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Leñador
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Esqueletos El Tronco Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Leñador Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Leñador Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Esqueletos Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador Montacarneros
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
El Tronco Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Montacarneros
Leñador El Tronco Montacarneros
Esqueletos Leñador Montacarneros
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Leñador Montacarneros
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Esqueletos Leñador Montacarneros
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Leñador
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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