Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Suspicious Bush Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Suspicious Bush Mosquetera
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Suspicious Bush
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Mosquetera
Bola de fuego
Suspicious Bush Mosquetera
Veneno
Suspicious Bush Mosquetera
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Suspicious Bush Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Suspicious Bush Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Mosquetera Megacaballero
Espíritu Sanador
Mosquetera Megacaballero
Suspicious Bush
Mosquetera
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Espejo Megacaballero
Espejo
Mosquetera
Megacaballero
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu Sanador
Suspicious Bush
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Espejo
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Megacaballero Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees