Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta
Terremoto
Esqueletos Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Ballesta Mago eléctrico Monje
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Monje Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Ballesta
Veneno
P.E.K.K.A
Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Ballesta Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Espíritu de Fuego Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Ballesta P.E.K.K.A
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Monje
Veneno Ballesta P.E.K.K.A Monje
Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Ballesta
Veneno Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Esqueletos Ballesta
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Monje Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Veneno Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Ballesta Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos
Espíritu de Fuego Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Veneno Ballesta Monje
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monje Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Veneno Ballesta P.E.K.K.A Monje
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Ballesta Monje
Veneno Monje Ballesta Mago eléctrico
Veneno Ballesta
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Monje
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Ballesta Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Monje Ballesta
Espíritu de Fuego Veneno Ballesta Mago eléctrico
Veneno Monje Ballesta Mago eléctrico
Veneno Monje Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Ballesta Monje
Veneno Ballesta
Ballesta Veneno
Veneno Ballesta
Monje Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Ballesta Mago eléctrico Monje
Espíritu de Fuego Veneno Ballesta Monje
Veneno Ballesta Monje
Veneno
Ballesta Monje
Veneno Ballesta Monje
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Ballesta Mago eléctrico Monje
Veneno Ballesta Monje
Veneno Ballesta
Veneno Espíritu de Fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Ballesta
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Veneno Monje
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ballesta
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico Monje
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Monje Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Ballesta Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Monje

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