Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Veneno
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Furia Bola de fuego Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite
Espejo
Bola de fuego
Furia
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Golem de hielo
Espejo
Bola de fuego
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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