Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Minero Principito
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Principito
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Minero Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Principito
Rayo
Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Minero Principito Torre bombardera Electrocutadores Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Pandilla de Duendes Minero Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Minero Gigante
Torre bombardera
Electrocutadores
Gigante Minero
Gigante
Minero Pandilla de Duendes Electrocutadores Cohete Principito
Cohete
Gigante Minero
Minero
Pandilla de Duendes Gigante Electrocutadores Cohete
Principito
Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Torre bombardera Electrocutadores Principito
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Electrocutadores Minero
Torre bombardera
Esqueletos Pandilla de Duendes
Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes
Gigante
Cohete
Minero
Pandilla de Duendes
Principito
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores
Torre bombardera Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Esqueletos Electrocutadores
Torre bombardera Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Cohete
Pandilla de Duendes Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Cohete Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Principito
Cohete Torre bombardera
Electrocutadores Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esqueletos Electrocutadores Minero Principito
Pandilla de Duendes Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Cohete
Torre bombardera Cohete Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Cohete Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Pandilla de Duendes Electrocutadores Principito
Torre bombardera Electrocutadores Principito
Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Minero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueletos Torre bombardera Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Cohete Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Cohete Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Cohete Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Cohete
Cohete Esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueletos Torre bombardera Cohete Principito
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Minero
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Minero
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Minero
Cohete
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Minero Principito
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Principito
Minero
Minero
Cohete Minero
Principito
Cohete Electrocutadores
Cohete Minero
Cohete Electrocutadores
Cohete
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cohete
Cohete Electrocutadores
Minero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Minero Principito
Cohete

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