Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico Mago Príncipe Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Montapuercos
Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe
Montapuercos Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Mago Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago
Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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