Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Cañón
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Cañón Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Cañón
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Megacaballero
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Arqueras Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Arqueras
Cañón Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Caballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Esqueletos Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero

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