Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bandida
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Cañón Bandida Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 4 20

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Cañón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Cañón
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Arqueras Cañón
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Cañón Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Cañón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Arqueras Esqueletos Cañón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Arqueras
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cañón Bandida
Espíritu de hielo Cañón Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Arqueras El Tronco Bandida
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cañón Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Cañón
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Bandida Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueleto gigante Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Esqueletos Cañón
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Bandida
Arqueras Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bandida
Arqueras
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bandida
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Arqueras
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco Bandida

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