Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mosquetera Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Esqueletos Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Valquiria Montacarneros
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

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