Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Murciélagos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo
Veneno
Murciélagos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Flechas Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Murciélagos Verdugo
Murciélagos
Espíritu de hielo Barril de duendes P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas P.E.K.K.A
Verdugo
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Murciélagos Verdugo
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo
Murciélagos Verdugo Esqueletos Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Verdugo
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos Verdugo
Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A

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