Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Princesa
Descarga
Esqueletos Murciélagos Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Golem de Elixir Princesa
Bola de fuego
Golem de Elixir Princesa
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Princesa
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Golem de Elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Golem de Elixir Princesa

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Golem de Elixir Princesa
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Golem de Elixir
Flechas
Espejo Caballero Golem de Elixir
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Princesa Flechas
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Espejo
Espejo
Flechas Golem de Elixir Princesa
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Espejo

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Princesa
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Caballero Princesa
Murciélagos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas
Espejo Caballero
Caballero
Murciélagos Princesa Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Princesa
Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero
Flechas Princesa
Flechas Esqueletos Murciélagos
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Princesa
Flechas
Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Murciélagos Esqueletos Flechas Caballero Princesa
Flechas Murciélagos Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Princesa
Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Caballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Princesa
Murciélagos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Esqueletos
Murciélagos Caballero
Flechas
Esqueletos Caballero
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero Princesa
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Flechas Princesa
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Princesa
Murciélagos Princesa
Princesa

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